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《矮人要塞》中有那幺多故事,总该有首矮人语的老歌唱诵它们

创始人
2020-05-28 阅读 795

我翻到了一首2015年的歌。这首《Danger Room》的作者是Simon Swerwer,他在youtube上有自己的频道,并在频道中创作了很多歌曲。从Patreon页面上看,他还在製作自己的独立游戏。

这首《Danger Room》节奏欢快悦耳,不过真的有趣的,使它使用的奇怪语言。

事实上,这是一首以游戏《矮人要塞》为主题的小调,它是用《矮人要塞》中的矮人语演唱的。

如果你不知道《矮人要塞》是什幺的话...

《矮人要塞》是Bay 12 Games製作的一款神奇的游戏,它拥有最惨烈(ASC II码组成的)也最栩栩如生的画面,它能是一个令人歎为观止的世界模拟器——它能生成一个完整充实得令人震惊的世界,包含生态、种族和历史,并允许玩家在其中率领一批矮人随心所欲地建筑要塞,或者扮演一位矮人在其中冒险。

在极简画面背后複杂而精心设计的各种数值系统的支持下,《矮人要塞》的游戏流程充满了随机性:世界的运行遵循一些基本的物理法则,但也总有意外发生;每一位矮人都有自己的性格和好恶,他们会自主地做出很多出人意料的行为;同样,其他种族的行为也有自己的逻辑,当然如果你被迫和他们产生冲突,那幺他们对你来说也跟天灾没什幺区别。总而言之,在玩《矮人要塞》的时候,如果你渡过了那个(因为键盘上每个键好像都要用的)懵逼的新手阶段,《矮人要塞》玩起来就不仅仅是一款变量複杂的模拟经营与城市规划游戏,更是一个随机生成精彩故事的“史诗模拟器”。

这首《Danger Room》不但听起来非常的“矮人”,而且整个歌词也很反应矮人自己的要塞生活,所以也引起了很多《矮人要塞》玩家的共鸣。

《矮人要塞》中有那幺多故事,总该有首矮人语的老歌唱诵它们

如果去矮人要塞的wiki上查一下你会惊讶地发现,《矮人要塞》中的矮人语已经拥有非常惊人的词彙量(总计3300个单词),而且不只是矮人语这一种。其他在《矮人要塞》世界中出现的种族,例如哥布林、精灵和狗头人(Kobold)都有自己的语言,甚至在字母写法上都有区分。

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就算玩不明白《矮人要塞》,相信这首歌也能让你意识到,有这幺一款其貌不扬的游戏,其中有整个世界,而且还不止一个。

你看,就有这幺一首歌为他们而唱。