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宏星技术推出StarVR One 内建眼球追蹤虚拟实境头戴式显示器

创始人
2020-07-03 阅读 213
宏星技术公司发表全新StarVR One虚拟实境头戴式显示器,为商用与企业应用需求量身打造,完美实现最拟真的虚拟实境体验。StarVR One头戴式显示器在加拿大温哥华举办的2018电脑图形及互动科技展(SIGGRAPH 2018)首次亮相,涵盖将近百分之百的人眼视野,透过关键的创新技术,重新定义虚拟实境(VR)。StarVR One搭载最先进的光学元件、专为VR优化的显示面板、眼球追蹤技术以及可支援多元动作追蹤系统,为商用及企业客户量身打造顶级的VR解决方案。
宏星技术推出StarVR One 内建眼球追蹤虚拟实境头戴式显示器


宏星技术公司技术长Emmanuel Marquez表示 :「宏星技术不断创新、拓展虚拟实境的企业应用範围,透过突破性的技术为虚拟实境创造更多可能性,协助企业决策并创造价值。新推出的StarVR One代表我们正式进军企业用户,站在虚拟实境技术最前线。」

StarVR One拥有宽广的210度水平视角与130度的垂直视角,先进技术让StarVR One可以提供接近百分之百的人眼视野。前所未有的广阔视野能支援更新颖、更广泛的用户体验,以及近似于人类眼角余光的真实效果。StarVR One开启了更多可能性,包含支援要求高度精準的VR体验,如驾驶或飞航模拟、或是在工程应用上能够侦测设计瑕疵。


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StarVR独家的AMOLED显示萤幕拥有高达1,600万的次像素、90fps的更新率,让细节尽收眼底。採用专为VR打造的显示面板,使用特别的Full RGB次像素排列方式,呈现专业级的写实色域;搭配StarVR独家工艺打造的菲涅耳透镜,让整体视野清晰透彻。最先进的镜片设计及精密製程,确保了VR体验中真实色彩的呈现和绝佳对比。

StarVR One加入先进的Tobii眼球追蹤技术,能自动测量出使用者瞳距(IPD),并依照个人瞳距校正及优化影像。眼球追蹤技术可执行动态注视点渲染,只针对眼睛聚焦的地方渲染高画质影像,因此使用者视线所及之处皆可享受最高画质,同时降低周围影像细节以优化系统效能。StarVR One透过眼球追蹤技术取得使用者眼球行为提升互动性,也可利用眼球行为资讯如注意力热区图(heat map)等数据分析,开启更多的商业应用。

StarVR头戴式显示器可依照广泛使用情境搭载不同追蹤定位系统,目前推出两种版本。StarVR One搭载全新StreamVR 2.0追蹤解决方案。而StarVR One XT採用光学追蹤系统搭配主动式光学标记组件,可满足用户更广的追蹤範围及多人的使用情境。此外,StarVR One XT并提供随插即用的扩充模组可相容多种外接追蹤系统,或利用额外SDK工具满足高度客製化需求。

StarVR One头戴式显示器符合人体工学设计,穿戴舒适,重量仅450公克。头带可平均分配整体重量,使长时间使用更为舒适。

StarVR头戴式显示器具有高度的扩展性,易于与各式各样的元件、系统与环境整合。StarVR软体开发工具组(SDK)有助内容开发,或升级现有VR体验至StarVR优质广视角平台。开发者亦能运用StarVR One的多显卡VR SLI模式,将渲染效能极大化以呈现最高画质。StarVR SDK 的应用程式介面(Application Programming Interface,API)除了具有领先其他平台的功能外,亦兼容产业标準,使开发者不必重新适应即可上手。

StarVR One是宏星技术与包含Intel、NVIDIA和Epic Games等具业界领导地位的伙伴深度合作的成果展现。

Intel AR/VR总经理Kumar Kaushik表示:「我们很高兴能与宏星技术合作,结合Intel强大的运算效能与StarVR先进的商用VR技术,创造出挑战想像力极限的极度拟真虚拟体验。VR注定将带动各产业的转型,而Intel与StarVR就在这波转型浪潮的最前线。」

NVIDIA企业VR总监David Weinstein表示:「宏星技术与NVIDIA合作推出了创新且领先同级的最佳解决方案- StarVR One。StarVR One与NVIDIA Quadro GPU紧密整合,透过VRWorks与注视点渲染技术,支援商用及企业市场中最高要求的VR情境。」

Epic Games Unreal Engine企业市场总监Simon Jones表示:「Unreal Engine最着名就是其无可匹敌的高品质、高沉浸感VR体验的渲染能力,经常用于关键任务及业务重点上。StarVR原生的Unreal扩充套件让开发者更快速地使用高阶硬体功能,实现开发者对创意、形式与功能的愿景,并且创造商业价值。」

Epic Games VR及AR技术总监Nick Whiting表示:「Epic致力于提升OpenXR标準,使其符合跨平台XR应用。我们与宏星技术合作,使其在保持现有的UE4扩充套件的同时,让OpenXR应用程式支援StarVR现行的OpenXR运行环境(runtime)与硬体。让开发者可以不受限于平台进行内容创作是一件令人振奋的事,而此次的合作迈出了重要的第一步。」